the getaway

Cheat Mode

Effectuez ces manipulations pendant le générique d'intro. Vous devriez à chaque fois entendre un petit cri pour signaler que le code est actif.


Munitions illimitées

Haut, Bas, Gauche, Droite, TRIANGLE, Haut, Bas, Gauche, Droite, CARRE


Le double de santé.

Haut, Haut, Gauche, Gauche, Droite, Droite, CERCLE, CERCLE, Bas


Les véhicules sont deux fois plus résistant et le tank que l'on débloque en véhicule secret peut tirer grace à son canon

Haut, Bas, Gauche, Droite, CARRE, TRIANGLE, CERCLE


Mode Promenade et générique

TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, Gauche, CARRE, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, Gauche, CERCLE. Vous aurez la joie de découvrir l'apparition du menu Extras qui offre le mode Promenade ainsi que le générique du jeu.

Passer les cut scenes

Appuyez sur R3 pour passer les cut scenes. Toutes les scènes ne peuvent pas être sautées.

Voitures de sport

Après avoir débloqué le mode promenade, passez devant Marble Arche et avancez tout droit, devant vous, vous verrez un mur et une ouverture au centre. vous y trouverez trois voitures de sports.

Les voitures cachées

Une fois que vous aurez terminé le jeu une fois, vous pourrez trouver de nouvelles voitures dans le mode promenade.


Voiture Royal Park

Rendez-vous à Hyde Park où vous trouverez une grande maison. Sur la parking est garée un véhicule de la Royal Park.


Caddie de golf

Toujours à partir de la maison de Hyde Park, sortez du parking et tournez à droite puis de suite à gauche. Vous trouverez le caddie caché derrière deux buissons sur la gauche.


Jaguar

Entrez dans la maison de Charlie (cases A8 et A9 du plan) en passant par le sous-sol. Traversez toutes les pièces et montez dans la cour du rez-de-chaussée. Vous verrez un garage sur la droite. Il cache une magnifique Jaguar.


Formule 1

Cette voiture se trouve au même endroit que la Jaguar.


Kart

Au nord-ouest d'Hyde Park, une allée conduit à une grande résidence, vous trouverez un kart dans le garage

Obtenir un tank

Rendez-vous dans la Birdcage Walk (I 12 sur la carte) après avoir débloqué le mode Promenade. repèrez un portail ouvert, vous devriez trouver un tank près d'ici. Utilisez le canon avec L3.

Economies en mode Libre

En mode Libre, si votre voiture est endomagée, il n'est pas nécéssaire de la faire réparer, quittez la ville et revenez, la voiture sera comme neuve,

Mode Free Roam

Terminez toutes les missions de base.

Mode Kelvin Deamer

Débloquez le mode Free Roam. Allez ensuite au cart de golf qui se trouve sur le parking. Faites ensuite Haut, Bas, TRIANGLE, Bas, TRIANGLE, Gauche, Droite et CERCLE.

Se refaire une santé

Lorsque vous êtes blessé par balle, vous ne pourrez pas vous soigner grâce à des trousses de soins comme dans les autres jeux, car elles sont inexistantes dans The Getaway. Toutefois, vous n'êtes pas voué à mourir : placez vous contre un mur (sans activer le mode furtif) et n'appuyez sur aucun bouton de votre manette. Votre personnage s'appuira alors contre le mur pour se reposer, et au bout de quelques secondes vous n'aurez plus une seule blessure ! Pratique pour évoluer dans ce monde de brutes non ?

Semer vos poursuivants

Lorsque vous êtes pris en chasse, attendez que vos poursuivants soient juste à coté de vous, puis donnez un coup de frein. Ils se mettront en travers de la route. Vous n'avez plus qu'à accélerer, les contourner et filer !

Solution Complète

Mark Hammond

Mission 1 : Le Kidnapping

Première mission de conduite : le principe est simple, il faut suivre la voiture rouge des agresseurs. Habituez-vous à rouler à gauche, et comme vous n’êtes pas obligé de suivre la voiture à la trace, vous pouvez vous permettre de lever le pied afin d’éviter les collisions. Suivez la direction que vous indique vos clignotants pour arriver à destination.
-CHECKPOINT-
Astuce préalable : utilisez la visée automatique (R1) pour toucher plus facilement les ennemis. Lorsque vous voulez exploser un tonneau, utilisez plutôt la visée manuelle (R2).
Vous arrivez à la planque des ravisseurs. Descendez de voiture, et dirigez-vous vers l’ouverture dans la palissade. Tirez un coup de revolver pour faire sortir deux gardes, et abattez-les avant d’entrer dans la cour. Une fois à l’intérieur, visez les barils rouges pour abattre le tireur qui est en haut de l’escalier, et dirigez-vous vers la porte de l’entrepôt. Abattez l’homme qui en sort, puis entrez. Cachez-vous derrière la caisse de gauche, et tuez les deux hommes qui avancent vers vous, puis celui qui est planqué derrière la caisse. Eliminez les hommes de gauche, puis prenez la porte de droite. Traversez l’entrepôt en tuant les gardes qui vous tirent dessus, et passez la porte du fond à gauche pour trouver une cage d’escalier. Une fois en haut, suivez le couloir pour arriver au bureau de Charlie, mais faites attention aux tueurs …


Mission 2 : Couper les ponts

Allez au restaurant. Même procédure qu’avant, suivez vos clignotants pour arriver à destination. Prenez la première à gauche lorsque vous sortez de l’entrepôt pour vous retrouver immédiatement sur une rue plus large, et n’éveillez pas l’attention des flics inutilement, vous pouvez même vous arrêter au barrage et attendre qu’ils vous fassent signe de passer, vous n’êtes pas contraint par le temps… Après avoir passé le pont, n’entrez pas dans le tunnel, suivez la route de gauche. Une fois devant le République, écrasez le garde de l’entrée, cela fera des munitions d’économisées.
-CHECKPOINT-
Entrez dans le restaurant. Eliminez les hommes armés placés en haut des escaliers, puis ceux de la salle au rez-de-chaussée à gauche. Montez à l’étage, éliminez les hommes de la salle de gauche, puis montez encore. Eliminez les hommes du dernier étage, puis visez les lampes murales pour déclencher l’incendie. Redescendez, éliminez les hommes qui vous attendent à la sortie et volez la voiture rouge.
-CHECKPOINT-
Maintenant, vous devez semer les flics. Le meilleur moyen est de s’éloigner du restaurant, puis de s’arrêter, de sortir de la voiture et de buter les flics qui vous suivent . Remontez ensuite dans une voiture, mission accomplie !


Mission 3 : L’expertise

Roulez jusqu’à la galerie d’art en suivant vos indicateurs, et semez vos poursuivants.
-CHECKPOINT-
Entrez dans le musée, et dirigez-vous vers la gauche. Vous arrivez devant un escalier. Eliminez le garde, et montez à l’étage. Traversez les trois salles en éliminant les gardes qui vous canardent, et descendez les escaliers jusqu’au sous-sol. Descendez les hommes armés, et récupérez la mitraillette qui vous sera d’une aide précieuse par la suite. Abattez les hommes de la salle du fond, et récupérez la statuette qui se trouve dans le coin droit de la pièce du fond.
-CHECKPOINT-
Fuyez en évitant les triades et les flics, et ramenez la statuette à Charlie.


Mission 4 : Complicité

Dirigez-vous vers le tribunal, en prenant garde à ne pas trop abîmer votre voiture. Une fois à destination, pourchassez l’escorte. Vous devez la stopper. Pour cela, entrez en collision avec elle dès que vous le pouvez. Une fois qu’elle sera suffisamment abîmée une cinématique s’enclenchera.
-CHECKPOINT-
Vous devez vous rendre à l’entrepôt. Bien que la route soit assez longue, vous ne devriez pas avoir trop de difficulté à vous enfuir puisque votre caisse est quasi indestructible…


Mission 5 : Un taxi pour Mr Chaï ?

Approchez vous du gars de droite, et laissez-le parler. Prenez-le en otage dès qu’il se retourne. Un petit coup de TOUCHE CARRE pour l’abattre discrètement, et entrez dans l’entrepôt. Longez le mur de droite, puis dirigez-vous vers la gauche en longeant le mur du fond. Descendez discrètement le garde qui vous tourne le dos, puis prenez la deuxième porte sur votre droite pour atteindre la cage d’escalier. Planquez-vous immédiatement sous l’escalier, et attendez que l’homme qui descend les marches soit arrivé dans l’entrepôt. Montez ensuite à l’étage. Attendez près de la porte que les hommes soient partis, puis entrez. Planquez-vous derrière le muret, un homme rebrousse chemin pour venir vérifier quelque chose dans la pièce. Traversez ensuite les petits bureaux en éliminant discrètement les gardes. Vous arrivez dans un couloir. Prenez la porte d’en face pour vous retrouver dans une pièce sombre que vous traverserez afin d’atteindre votre destination finale : le bureau de Charlie.
-CHECKPOINT-
Nouvelle mission de bagnole plutôt insolite : vous devez ramener un cadavre à Chinatown. Rien de spécial pour boucler cette mission, si ce n’est que le trafic particulièrement dense vous incitera à rouler sur les trottoirs…


Mission 6 : De Charybde en Scylla

Vous devez emmener les triades à Hollywood Street. Soyez précis dans votre conduite, la police ne vous lâchera pas d’une semelle !
-CHECKPOINT-
Vous voici arrivé en pleine guerre des gangs ! Commencez par éliminer les hommes sortant des voitures, puis entrez dans la cour qui se trouve sur votre droite (une voiture bleue est stationnée dans l’entrée). Courez vous réfugier derrière le mur de droite, et essayez de récupérer une mitraillette le plus rapidement possible afin d’éliminer tout ce jolie petit monde. N’oubliez pas les tireurs embusqués dans les fenêtres ni l’homme qui est dans la petite pièce au fond de la cour à gauche. Retournez ensuite dans la rue, mission accomplie !


Mission 7 : Un sale boulot

Voici une mission de conduite assez délicate : vous devrez traverser tout Londres en ayant les flics aux trousses ! Ne découragez pas, après quelques essais et ces conseils vous y arriverez… Tout d’abord, commencez par prendre la voiture verte qui se trouve derrière vous. Essayez de slalomer entre les voitures et les poteaux afin de semer les yardies et les flics. Une fois que vous êtes tranquille, changez de voiture et roulez prudemment afin de ne pas éveiller les soupçons de la police. N’empruntez surtout pas le tunnel, il vous fera perdre du temps alors que vous touchez au but ! Une fois que vous verrez le camion des télécoms (il est stationné le long du trottoir, derrière la voie réservée aux bus), entrez directement dedans, même si vous êtes poursuivi par les flics. La première partie de la mission (et non la moindre) est finie !
-CHECKPOINT-
Vous devez maintenant intercepter le vrai fourgon des télécoms. Il n’y a pas réelle difficulté, suivez vos indicateurs et envoyez-le dans le décor en le percutant sur le côté. Prenez ensuite la direction du commissariat sans éveiller l’attention de nos chères forces de l’ordre…
-CHECKPOINT-
Une fois arrivé au commissariat, le plus dur reste à faire : vous devrez retrouver Mc Cormack et l’abattre au beau milieu de son lieu de travail. Commencez par suivre l’agent qui vous conduit au central téléphonique. Lorsqu’il sera parti, vous pourrez passer à l’action : vous devez trouver la salle des pièces à convictions. Ressortez de la pièce, prenez à droite, puis à gauche. Allez jusqu’au bout du couloir bleu, puis montez l’escalier de votre droite afin d’accéder à l’étage. Allez tout droit jusqu’au mur, puis à droite. Suivez le couloir, passez devant le distributeur d’eau et vous trouverez la salle des pièces à conviction sur votre gauche. Récupérez-y les deux revolvers, et rangez-les aussitôt ( touche TRIANGLE). Revenez sur vos pas, la route est barrée par Mc Cormack et un autre flic. Planquez-vous contre le mur pour ne pas vous faire repérer, prenez à gauche, puis à droite, et redescendez au rez-de-chaussée. Continuez à le suivre discrètement jusqu’à ce qu’il entre dans la salle d’interrogatoire. Réglez-lui son compte prestement, une cinématique s’enclenche…
-CHECKPOINT-
Vous devez à présent fuir le commissariat. Abattez le flic qui entre, puis allez tout droit. Entrez dans la pièce du fond à gauche, ressortez de l’autre côté. Prenez à gauche, puis tout de suite à droite. Eliminez les hommes de la brigade spéciale (récupérez au passage leurs MP5) puis avancez un peu. Utilisez la sortie de secours de gauche, mais la grille principale se referme. Retournez donc dans le commissariat en empruntant la porte qui se trouve sur votre gauche, et tournez à nouveau à gauche, puis à droite, et encore à droite. Vous arrivez devant la porte principale, et volez une voiture de police. Suivez vos indicateurs jusqu’à ce que vous arriviez à destination…


Mission 8 : Un soupçon de classe

Rendez-vous au dancing. Rien de spécial à signaler, ce n’est qu’une mission classique de bagnole de plus…
-CHECKPOINT-
Commencez par tuer le videur de l’entrée, puis allez à l’intérieur du bâtiment. Allez au fond à gauche pour accéder à la salle de danse, et faîtes un peu de ménage. Dirigez-vous vers le bar, éliminez le barman ainsi que l’homme qui se trouve dans la pièce à gauche derrière le bar. Allez ensuite dans les loges afin de descendre le dernier homme vivant de ce dancing. Une cinématique s’enclenche…


Mission 9 : La cow girl et le fric

Déposez tout d’abord Jasmine chez Charlie, et arrangez-vous pour qu’elle soit en sécurité (descendez tous les ennemis qui pourraient lui nuire lorsqu’elle se dirigera vers la porte de la maison de Charlie). Prenez ensuite la direction de la planque des yardies tout en évitant les flics et les truands. La route est longue, soyez patient…
-CHECKPOINT-
Une fois arrivé à destination, contournez la maison, dégommez les deux gardes et entrez dans l’immeuble. Eliminez les yardies présents dans l’immeuble en tuant tout le monde étage après étage. Lorsque vous serez tout en haut, éliminez tous les hommes et entrez dans la pièce du fond à droite pour déclencher la cinématique. Facile pour une mission suicide de plus non ?


Mission 10 : Muet comme une tombe

Cette mission de conduite est déconcertante de facilité. Vous roulez presque toujours en ligne droite, et les flics ne vous causeront pas trop d’ennui.
-CHECKPOINT-
Vous voici devant l’entrepôt de Charlie. La première chose à faire est de vous occuper de Sparky (l’homme en blanc). Laissez-le s’approcher de vous, et frappez-le plusieurs fois pour lui régler son compte sans avoir trop de dommage. Ensuite, retournez vers l’entrée, et longez le muret de gauche. Tournez encore à gauche et empruntez l’escalier. Une fois en haut, redescendez de l’autre côté et suivez Jake jusque dans une pièce sombre. Cinématique et fin de la mission.


Mission 11 : Le fils prodigue

La première chose à faire est de récupérer une arme sur l’un des hommes que Jasmine vient de refroidir. Une fois que vous serez armé, suivez Jasmine en éliminant les ennemis qui vous canardent. Avancez prudemment vers la sortie qui se trouve sur la gauche, et éliminez les nombreux ennemis qui surgiront d’un peu partout.
-CHECKPOINT-
Une fois dehors, montez dans la voiture blanche, et suivez vos indicateurs pour arriver à la maison de Charlie.
-CHECKPOINT-
Suivez Jasmine dans la cave, vous déclencherez un premier piège. A partir de maintenant, les choses sérieuses commencent : vous devrez faire preuve de réflexion et d’habileté afin de contourner les rayons laser pour ne pas déclencher l’alarme. Toute erreur vous sera fatale : lorsque vous touchez un faisceau laser, non seulement l’alarme alertera les gardes, mais en plus un gaz asphyxiant sera lâché, vouant votre mission à l’échec… Mais assez de blabla, place à l’action ! Pour contourner le premier piège, il suffit de se placer en mode furtif et de longer le mur gauche. Avancez un peu, vous déclenchez une nouvelle barrière qui bloque la porte de devant. Passez par la porte de gauche, éliminez le garde qui est dans la cuisine ainsi que les deux hommes qui accourent dans le salon. Continuez votre progression dans ce niveau, vous arriverez devant un escalier. Eliminez les deux hommes qui sont dans l’escalier, et placez-vous en mode furtif le long du mur de gauche afin de contourner le piège qui vous bloque le passage. Traversez la terrasse, et prenez la porte la plus à gauche. Faîtes une roulade pour passer sous le piège suivant, éliminez les deux gardes et montez les escaliers. Une fois arrivé au premier étage, entre dans la pièce de droite, puis dans celle de gauche. Faites une première roulade le long du mur gauche, puis une seconde en direction de la fenêtre. Longez le mur pour éviter le dernier piège de cette pièce, puis ressortez et éliminez immédiatement les gardes qui s’attaquent à Jasmine. Montez ensuite à l’étage supérieur, et passez par la porte de droite. Longez le mur sur le côté pour passer le premier piège, puis faîtes une roulade pour passer sous le second laser. Contournez ensuite le billard, et faîtes une seconde roulade devant la cheminée . Vous entrez maintenant dans une autre pièce : faites une roulade en direction du mur de gauche, que vous longerez ensuite pour sortir de la pièce. Vous arrivez devant le dernier piège de cet étage, faites une roulade pour l’éviter puis retournez dans la cage d’escalier. Eliminez les deux gardes qui descendent, puis monter au 3ème étage. De nouveau le même scénario : passez par la porte qui est dans le couloir de gauche, puis faites une roulade en direction de la cheminée, et éliminez le garde qui se trouve près de la porte, puis faites une roulade ver la porte pour passer le faisceau laser. Vous entrez maintenant dans une salle de bain (sans pièges, enfin un peu de repos !), puis vous arrivez dans une nouvelle pièce. Faites une roulade en direction de la fenêtre qui est en face de vous, passez devant le fauteuil (c’est juste, mais ça passe), puis faites une dernière roulade pour sortir de cette pièce. Montez encore un étage, et entrez dans la pièce qui est en face de vous pour déclencher la cinématique marquant la fin de cette laborieuse mission.


Mission 12 : A bord du Sol Vita

Vous devez vous rendre à bord du Sol Vita. Commencez par prendre une caisse, et tâchez de semer les flics. Une fois que vous ne serez plus poursuivi changez de voiture et roulez prudemment afin de ne pas attirer l’attention de la police. En effet, les patrouilles sont très nombreuses, et les flics ne vous lâcheront pas d’une semelle. Une fois que vous êtes arrivé au chantier naval, prenez la petite ruelle sur votre gauche et dirigez-vous vers le bateau (vous passez devant plusieurs camionnettes garées).
-CHECKPOINT-
Suivez Jasmine en éliminant tous les ennemis qui vous tirent dessus. Vous arrivez à l’intérieur du bateau. Descendez à la cale, éliminez les deux gars qui vous tirent dessus et prenez la porte de gauche. Attendez devant la porte que vos ennemis se ramènent et descendez-les. Prenez ensuite à gauche, puis à nouveau à gauche. Allez jusqu’au fond, et prenez la porte de gauche. Vous arrivez dans une salle pleine. Allez vers la gauche, et dirigez-vous vers les escaliers en éliminant les hommes et en prenant attention à ne pas vous faire écraser par la caisse téléguidée. Lorsque vous serez en haut des escaliers, ressortez en empruntant la porte qui se trouve en face de vous, et continuez votre progression vers le fond du bateau. Placez-vous dans l’encadrement de la porte qui est sur votre droite, et utilisez la visée manuelle (R2) pour descendre Harry, qui se trouve sur une plate forme au fond à gauche de la pièce. Mission accomplie, vous venez de terminer The Getaway !


Après la cinématique de fin, vous aurez la surprise de constater que vous pouvez incarner le rôle de Franck Carter, policier de la brigade volante de Londres ! C’est reparti pour 12 autres missions qui vous permettront de revivre l’aventure en vous plaçant dans la peau d’un flic…


Franck Carter

Avant-propos : Avant de vous lancer dans l’aventure, voici quelques informations qui vous aideront à progresser dans le jeu : tout d’abord, ce mode de jeu présente l’avantage de revêtir un habit de flic, ce qui vous accorde pas mal d’avantages. En effet, les phases de conduites sont beaucoup plus agréables, étant donné que vous pourrez commettre un grand nombre d’infractions au code de la route sans être poursuivi. Toutefois, la plupart des missions de conduites nécessiteront de la rapidité, car bien que vous ne soyez pas gêné par la police, vous aurez un temps limite à ne pas dépasser lors de vos déplacements…


Mission 13 : La planque

Suivez Joe jusqu’à l’immeuble. Une fois à l’intérieur, prenez à gauche au bout du couloir. Allez ensuite tout droit, éliminez le type qui vous tire dessus au travers du mur, tournez à gauche puis tout de suite à droite. Eliminez les hommes qui sont devant (et au-dessus de vous) et montez l’escalier. Une fois en haut, allez tout droit, et longez le mur droit pour passer à côté du trou du plancher. Prenez à gauche, avancez tout droit, puis prenez à nouveau à gauche. Comme auparavant, contournez le trou en longeant le mur gauche. Vous venez de retrouver Joe (qui s’est pris au passage une balle dans le ventre). Montez ensuite les escaliers de droite, puis suivez vos ‘collègues’. Récupérez au passage la mitraillette de celui qui se fait descendre devant vous, et continuez votre chemin. Un peu plus loin, deux flics vont tomber dans un trou. Contournez-le en longeant le mur de gauche. Tournez ensuite à gauche et entrez dans la pièce du fond afin d’assister à l’arrestation de Crazy Jake.
-CHECKPOINT-
Vous devez à présent conduire Joe à l’hôpital. Montez dans la voiture grise, et filez en suivant vos indicateurs. Une fois arrivé à destination, garez-vous devant l’entrée de l’hôpital pour boucler la mission.


Mission 14 : Le temps des remords

Rendez-vous aux docks. Une fois là-bas, entrez par le petit portail sur votre gauche, et éliminez les hommes qui sont devant vous. Prenez à droite, puis au fond à gauche. Prenez garde à ne pas vous faire écraser par les grandes grues, elles devraient normalement régler leur compte à la plupart des truands. Avancez prudemment, vous devrez suivre toujours la même direction afin de traverser toute la zone où sont entreposées les caisses. Vous arrivez maintenant à un parking. Eliminez les hommes qui vous tirent dessus tout en vous dirigeant droit devant vous. Vous devrez atteindre une petite camionnette blanche située derrière les camions, au fond du parking un peu à droite pour terminer la mission.


Mission 15 : Bordel à Soho

Cette mission ne présente pas de réelle difficulté, mais un peu de technique est nécessaire afin de la mener à bien. Commencez par foncer au restaurant. Evitez un maximum les collisions, et si jamais vous devez changer de véhicule, utilisez de préférence une voiture rapide car vous n’avez pas beaucoup de temps pour arriver à destination.
-CHECKPOINT-
Une fois arrivé dans la rue du ‘République’, sortez de votre véhicule et suivez les hommes des forces spéciales. Le but de la mission est relativement simple : il suffit d’exterminer tous les truands afin de permettre aux secouristes d’accéder au bâtiment. Lorsque vous arriverez devant le nuage de fumée, plusieurs flics de la brigade spéciale vont se faire refroidir. Récupérez leurs mitrailleuses, et traversez la fumée. De l’autre côté, éliminez les occupants des véhicules qui arrivent en renfort, puis descendez les quelques hommes qui sont au bout de la rue. Mission accomplie !


Mission 16 : A feu et à sang

Après la rue du restaurant, c’est au tour de Chinatown d’être débarrassé de ses truands. Foncez vers Chinatown, et une fois arrivé, stoppez votre véhicule à l’entrée de la zone piétonne. Avancez dans la rue en procédant à un nettoyage en bonne et due forme du quartier. Avancez, tuez. Avancez, tuez encore et ainsi de suite jusqu’à ce que vous arriviez devant le parking souterrain.
-CHECKPOINT-
Entrez dans le parking, et éliminez tous les ennemis étage après étage. Utilisez les voies pour voiture ou les escaliers pour accéder aux étages inférieurs. Une fois que vous serez tout en bas, stoppez les voitures qui tentent de prendre la fuite afin de déclencher la cinématique de fin.


Mission 17 : Sous escorte

Vous voici confronté à la première mission de poursuite intéressante du jeu. Vous devez stopper la Range Rover qui vient de percuter l’escorte. Prenez-la en chasse dès que possible, et roulez tant que vous le pouvez sur votre gauche, voir sur le trottoir afin de ne pas percuter d’autres voitures, collisions qui s’avéreraient fatales. Le meilleur moment pour l’emboutir est lorsqu’il tourne à un carrefour. Percutez-le sur le côté de plein fouet jusqu’à ce qu’il soit hors circuit. Vous devrez agir rapidement, car il finira par prendre la fuite si vous ne le stoppez pas dans le délai imparti. Une fois que vous en aurez fini avec lui, reprenez la direction du fourgon pénitentiaire. Toutefois, vous n’arriverez jamais à temps pour le sauver, et lorsque le délai sera écoulé, une cinématique clôturera la mission.


Mission 18 : Le guérillero

Rendez vous à la planque des Yardies. L’entrée se trouve dans une petite ruelle sur votre gauche.
-CHECKPOINT-
Avancez sur le petit chemin, et éliminez les gardes avant d’entrer dans l’immeuble. Montez à l’étage, faites le ménage dans la salle de plantation de cannabis (sur votre droite), puis retournez dans le couloir. Montez à l’étage supérieur, descendez tous les traficants du laboratoire, et entrez dans la pièce du fond pour boucler la mission.


Mission 19 : De l’ombre à Mc Cormack

Vous devez couvrir les deux flics jusqu’à la rue. Passez le premier, et descendez le plus vite possible au rez-de-chaussée. Placez-vous dans l’encadrement de la porte qui donne dans la cour, et éliminez méthodiquement tous les truands qui s’entretuent. Passez ensuite par le couloir qui est à droite pour rejoindre la ruelle. Eliminez les deux hommes qui surveillent la sortie, puis les yardies qui sortent de la voiture. Prenez ensuite une voiture rapide (la voiture de police conviendra parfaitement) pour vous rendre au commissariat. Une fois arrivé à destination, vous devez suivre la voiture rouge de Mc Cormack sans vous faire repérer. Lorsque vos feux de détresse s’allument, cela signifie que vous êtes trop près de lui. Levez donc le pied, mais attention à ne pas le laisser filer ! Après une longue ballade en ville, vous arrivez au dépôt de Charlie.
-CHECKPOINT-
Suivez discrètement MC Cormack, il entre dans l’entrepôt. Planquez-vous derrière les caisses de gauche le temps qu’il discute. Lorsqu’il avance, suivez-le, et planquez-vous derrière le muret. Attendez que les deux types s’en aillent, et puis contournez le muret, et planquez-vous de l’autre côté des caisses. Mc Cormack parle encore à un autre garde, puis il se dirige vers le fond de l’entrepôt. Suivez-le discrètement et allez vous planquer derrière la grosse tour de gauche. Il discute encore un peu, puis fait demi-tour. Retournez donc sur vos pas et empruntez l’escalier qui se trouve près de l’entrée de l’entrepôt sur la gauche pour déclencher la cinématique.
-CHECKPOINT-
Vous devez maintenant rejoindre Joe à l’hôpital. Empruntez une voiture puis filez jusqu’à l’hosto. Cependant cette fois ci vous devrez utiliser la porte latérale qui donne dans la rue. Une fois dans le hall d’entrée, utilisez les escaliers qui sont en face de vous pour accéder au premier étage. Lorsque vous serez en haut, tournez à droite (vers le couloir blanc), et traversez tout le couloir pour trouver la cage d’escalier menant au deuxième étage. La chambre de Joe est la première à gauche, elle est facile à trouver, c’est la seule devant laquelle est planté un flic !


Mission 20 : La bonne action

Commencez par descendre l’homme qui essaye de rentrer, puis avancez dans le couloir sur votre droite en éliminant tous les gardes. Vous arrivez à une cage d’escalier. Descendez au premier, et entrez dans la salle qui se trouve sur votre gauche. Abattez les tueurs qui s’y trouvent, puis empruntez le couloir blanc pour faire le ménage du premier étage. Lorsque vous entendrez l’un des flics annoncer qu’il n’y a plus de danger, faites demi-tour et redescendez au rez-de-chaussée en utilisant l’escalier de gauche. Ressortez de l’hôpital, volez une voiture, et rendez-vous à la planque (attention, la circulation sera particulièrement dense).
-CHECKPOINT-
Une fois sur place, entrez dans le garage, éliminez tous les hommes qui s’y trouvent, et passez par la porte qui se trouve au fond à droite. Descendez à nouveau tous les gangsters, et allez chercher le dossier de Jolson qui se trouve sur l’un des cadavres, normalement, il se trouve dans le coin au fond à gauche.


Mission 21 : Le dossier Jolson

Passez par la porte du fond à droite pour entrer dans un nouveau garage. Choisissez l’une des deux voitures de sport à votre convenance et rendez-vous à l’entrepôt. Rien de spécial sur cette mission, si ce n’est qu’elle est si courte que vous aurez tout juste le temps d’apprécier les voyages à grande vitesse à bord des bolides du garage !
-CHECKPOINT-
Vous voici face à une nouvelle mission d’infiltration délicate. Planquez-vous le long du mur près du portail, et laissez parler les deux suspects. Une fois qu’ils ont fini, approchez-vous avec discrétion de l’homme en bleu, prenez-le en otage puis assommez-le. Dirigez-vous ensuite en direction de la porte verte sur votre gauche, et recommencez la précédente manipulation avec l’homme qui lit les affiches. Montez ensuite les escaliers, entrez dans l’entrepôt et cachez-vous derrière la grosse caisse qui est devant vous. Observez la conversation entre les gardes, puis entrez dans l’entrepôt de droite après qu’ils aient tous quitté la pièce. Planquez-vous contre la caisse juste après la porte. Dès qu’ils ont fini de parler, allez choper l’homme en vert pour l’assommer, puis suivez celui à la veste bleue. Planquez-vous derrière les caisses qui sont au fond de l’entrepôt le temps qu’ils discutent, puis occupez-vous du garde qui reste en haut des escaliers. Descendez les marches, cachez-vous contre le mur pendant que l’homme qui vient de descendre donne des instructions à celui qui est en déjà en bas. Lorsqu’ils vous tournent tous les deux le dos, allez les assommer chacun leur tour, et dirigez-vous vers les cellules pour enclencher la cinématique de fin.


Mission 22 : Rencontre avec M. Hammond

Abattez l’homme qui descend, puis remontez les escaliers. Liquidez tous les hommes qui surgissent d’un peu partout, et placez-vous entre les deux caisses qui sont devant vous afin d’être à peu près à l’abris des tirs. Une fois que vous aurez éliminé tous les gangsters, vous pourrez ressortir de l’entrepôt en utilisant la porte qui est sur votre gauche, mais si vous souhaitez ‘emprunter’ une voiture un peu plus rapide, passez par la porte qui est sur le mur de fond à droite. Reprenez le chemin que vous avez fait en sens inverse lors de la précédente mission, et vous ressortirez dans la cour de derrière. Entrez dans la voiture blanche qui est garée en face de la sortie, et rendez-vous au dépôt de Charlie. Evitez un maximum les collisions, car le chrono est vraiment juste !
-CHECKPOINT-
Arrivé au dépôt, vous êtes face à une nouvelle mission d’infiltration. Assommez l’homme qui se dirige vers la droite, et montez les escaliers. Tournez à gauche pour aller sur la plate-forme qui domine l’entrepôt, et placez-vous en haut des escaliers. Attendez que l’un des deux hommes qui sont plantés en bas s’en aille, et descendez les escaliers. Assommez celui qui est resté sur place, et avancez tout droit. Vous passez devant le muret et devant une première caisse. Continuez et contournez la caisse suivante en tournant vers la gauche afin de déclencher la cinématique.


Mission 23 : Epreuve de force avec Jake

Ressortez de l’entrepôt, mais cette fois il est inutile d’être discret. Tuez les hommes qui surveillent la sortie, et entrez dans la voiture blanche qui est près de la sortie. Vous devez maintenant vous rendre sur le cargo. Suivez vos indicateurs, et faites attention aux yardies.
-CHECKPOINT-
Une fois que vous êtes sur le quai, refroidissez le garde qui est sur la passerelle et tournez à gauche. Avancez tout droit pour arriver à l’arrière des cabines, et entrez par la porte de derrière. Ne descendez pas au sous-sol. Utilisez les escaliers qui sont au fond à gauche pour accéder à l’étage, et dégommez tous les types qui essayent de vous descendre. Montez encore jusqu’à la cabine de pilotage, et abattez les hommes qui sont postés devant les portes menant au pont à gauche. Ressortez par cette porte, et tournez à gauche. Tuez les hommes qui accourent, vous verrez Harry sur une caisse qui est en train de redescendre sur le pont principal du bateau. Faites donc demi-tour, et allez vous occuper de ce lascar qui est installé tout à l’avant du bateau. Dirigez-vous ensuite vers son cadavre pour déclencher la cinématique.


Mission 24 : Compte à rebours

Vous devez fuir le Sol Vita avant qu’il n’explose. Cette mission s’avère délicate, car vous ne disposez que de très peu de temps. Ne tirez que pour vous défendre, vous n’aurez jamais le temps de liquider tous les truands qui préfèrent s’entretuer au lieu de fuir. Avancez tout droit le long de la coque du bateau, et utilisez l’escalier du fond pour accéder dans un entrepôt. Vous devez vous frayer un chemin entre les tirs et les caisses pour pouvoir ressortir. Avancez, prenez la première à gauche, puis à droite. La sortie se trouve un peu plus loin sur votre droite. Vous arrivez dans un nouveau couloir. Allez à gauche, puis une fois que vous serez presque tout au bout tournez à gauche. Vous verrez une porte sur la paroi de droite. Elle conduit vers la salle des machines. Empruntez-la, puis utilisez les escaliers pour remonter vers le pont du bateau. Une fois arrivé en haut, utilisez la porte de gauche pour sortir du bateau. Un petit plongeon, une magnifique explosion, et voilà, vous venez de terminer pour de bon The Getaway !

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Dernière mise à jour de cette page le 21/05/2008

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